昨日強行日帰りで行ってきました。
Twitter上で上げていた写真とは違うのをここにあげておきます。
入口からギフトショップのある交差点を左に行くとすぐに
ティガレックス発見!!
すぐさまに咆哮頂きましたw
ちなみに高級耳栓はさすがに必要なかったですが、
スピーカー近くだと迫力あるかもです。
ちなみに動きもありますよ、タイミング悪くて動画撮れなかったですが。
続いては、運良くババコンガが出現!
暴れる暴れるw
もう一つ動く&咆哮するレイアさん
そして向かいには動かない空の王者()様w
お土産物色中にスタールークアイルーにも遭遇できました!
さすが人気者!子供たちや大きいお友達も一緒に撮影せがまれてました。
その他感想などはまた時間のあるときに・・。
2014年4月27日日曜日
2014年4月9日水曜日
生産武器と発掘武器、お守りや強化
4では生産で作れる武器とは別にギルクエで出てくる発掘武器と2種類あるのですが
元々ギルクエ自体がやり込み要素が強いものとはいえ、生産武器がかすんでしまうほどの
性能になる発掘武器の仕様は正直今でもあまり・・と思っています。
モンハンの楽しみの一つがモンスターを狩って、その素材で武器防具を作って強化して
というところだと思っていたので、愛着のある武器が通過地点になってしまう
さみしさといいますか・・。
発掘武器は見た目などを楽しむっていう点ではモチベーションになるところがあるので
それはそれでと割り切ってやっていますが・・。
ただ新武器の操虫棍とチャージアックスは除外されてたりと、うーんなんともはや・・。
他にも匠などの一部のお守りや最大強化の鎧玉集めるなら高レベルのギルクエを
受けないと出てこないという仕様で、お守りや鎧玉が欲しければやらざるを
得なかったり・・。
実際HR解放のクエまでは出にくいとはいえ重鎧玉までは強化可能であり、
匠なしでも業物スキルはあったので、やれなくはないのでしょうが・・。
P3では炭坑夫、3Gでは鎧石が買えちゃったりしたので正直しんどいなぁと
思うことしばしば・・。
なんとも悩ましいこの頃でございます・・。
元々ギルクエ自体がやり込み要素が強いものとはいえ、生産武器がかすんでしまうほどの
性能になる発掘武器の仕様は正直今でもあまり・・と思っています。
モンハンの楽しみの一つがモンスターを狩って、その素材で武器防具を作って強化して
というところだと思っていたので、愛着のある武器が通過地点になってしまう
さみしさといいますか・・。
発掘武器は見た目などを楽しむっていう点ではモチベーションになるところがあるので
それはそれでと割り切ってやっていますが・・。
ただ新武器の操虫棍とチャージアックスは除外されてたりと、うーんなんともはや・・。
他にも匠などの一部のお守りや最大強化の鎧玉集めるなら高レベルのギルクエを
受けないと出てこないという仕様で、お守りや鎧玉が欲しければやらざるを
得なかったり・・。
実際HR解放のクエまでは出にくいとはいえ重鎧玉までは強化可能であり、
匠なしでも業物スキルはあったので、やれなくはないのでしょうが・・。
P3では炭坑夫、3Gでは鎧石が買えちゃったりしたので正直しんどいなぁと
思うことしばしば・・。
なんとも悩ましいこの頃でございます・・。
ゴアマガラ
今作のパッケージモンスターでございます。
カプコン主催の狩試で一足お先に体験してきましたが、正式な楽しみなモンスターでありました。
で、P3と3Gでは突如クエスト中に乱入→俺TUEEEE的に表れるのかと思いきや・・・
次の目的地に向かっている時にやってきたという意外なパターンでの初遭遇でしたね。
ここでは単純に追い出せればおkだったというのも意外といえば意外。
この後も別の展開が絡んで、いよいよ・・っていうストーリーに沿った展開は
個人的にGoodな感じでした。
そしてもうひとつ、更にああいう展開が待ち受けるとは!と同時に4はキャラバンの
ストーリーに力を入れたとだけあって、たっぷり楽しませてもらいました。
ゴアマガラは6本足歩行に飛行やブレス叩き付けといった強力な攻撃力に加えて、2形態で違った攻撃パターンを繰り出し、
そして4の新要素「狂竜化ウイルス」の権化?でもあり、なにかと厄介ではありましたが
「狂竜化ウイルス」は手数を多く入れる片手や双剣だと逆にうまく使っていくと
美味しいと思いました。
後は探索とギルクエにも登場し、ギルクエ76以上ではかなりの強敵となっていますね。
そして武器は龍属性の最終強化になるとデフォ白ゲージと会心ありの良武器は
パッケージモンスターならではですね。
その代わりにジョーさん武器が覚醒龍が多くなって、かすんでしまったように
思えるのが・・(涙)
防具は火耐性には厳しいものの、下位一式では挑戦者+1と細菌研究家、上位では
一式で挑戦者+2とバイオドクターに上がって
そこに無我の境地(狂竜耐性)がついて、一部に匠もついてる防具があるので
下位上位で組み合わせたりして斬れ味+1をつけてるハンターさんが多いような・・。
防具も総じて優秀なのではないかと思います。
(自分は作っていないので、個人的な感想ですが・・)
最もパッケージモンスターはある意味象徴でございますが、これから先が本番だ!って
いうのも定説?でございますのでこの後も新旧織り交ぜた強いモンスターが
待ち受けておりますぞよ、というところでしょうか?
カプコン主催の狩試で一足お先に体験してきましたが、正式な楽しみなモンスターでありました。
で、P3と3Gでは突如クエスト中に乱入→俺TUEEEE的に表れるのかと思いきや・・・
次の目的地に向かっている時にやってきたという意外なパターンでの初遭遇でしたね。
ここでは単純に追い出せればおkだったというのも意外といえば意外。
この後も別の展開が絡んで、いよいよ・・っていうストーリーに沿った展開は
個人的にGoodな感じでした。
そしてもうひとつ、更にああいう展開が待ち受けるとは!と同時に4はキャラバンの
ストーリーに力を入れたとだけあって、たっぷり楽しませてもらいました。
ゴアマガラは6本足歩行に飛行やブレス叩き付けといった強力な攻撃力に加えて、2形態で違った攻撃パターンを繰り出し、
そして4の新要素「狂竜化ウイルス」の権化?でもあり、なにかと厄介ではありましたが
「狂竜化ウイルス」は手数を多く入れる片手や双剣だと逆にうまく使っていくと
美味しいと思いました。
後は探索とギルクエにも登場し、ギルクエ76以上ではかなりの強敵となっていますね。
そして武器は龍属性の最終強化になるとデフォ白ゲージと会心ありの良武器は
パッケージモンスターならではですね。
その代わりにジョーさん武器が覚醒龍が多くなって、かすんでしまったように
思えるのが・・(涙)
防具は火耐性には厳しいものの、下位一式では挑戦者+1と細菌研究家、上位では
一式で挑戦者+2とバイオドクターに上がって
そこに無我の境地(狂竜耐性)がついて、一部に匠もついてる防具があるので
下位上位で組み合わせたりして斬れ味+1をつけてるハンターさんが多いような・・。
防具も総じて優秀なのではないかと思います。
(自分は作っていないので、個人的な感想ですが・・)
最もパッケージモンスターはある意味象徴でございますが、これから先が本番だ!って
いうのも定説?でございますのでこの後も新旧織り交ぜた強いモンスターが
待ち受けておりますぞよ、というところでしょうか?
2014年3月24日月曜日
ギルドクエスト その1
実は最初は探索をあまりしていなくて、解放後にちまちまとやり始めたのですが
なかなかギルクエに派生しないという事態にかなりストレス溜めていました。
色々貰ったりはしていたのですが、やっぱり貰いっぱなしなのはなんだかなぁと思いつつも
あまりの出なさっぷりに、3DSぶん投げる一歩手前位までイライラしてましたね。
転機は狙いをつけていた「シャガルマガラ」の片手/双剣が放送中に派生した時かな?
元々ジンオウガ原種と並んで派生が少ないので、ひたすらゴマちゃん探索回してましたが
これがなかなかのお宝1、初期位置1という良マップだったこともあって、テンション上がりましたね。
その後色々やってくうちに右ラーに移行しつつあるわけですが、その過程で当然こwれwはwwというのもありまして…
まずは右ラーじゃなくて、左ラー。
武器の見た目が左のモンスターになるので、報酬量目的のラージャンは右がいいわけですが
左に来るのが多いこと多いことw
ラージャン/ティガ原種とかラージャン/クックとか挙句にはラージャン/キリンとか
本当に誰得ですか?という派生が出るわ出るわで…。
今日はティガ亜種/クック亜種とか…。
ネタには面白いのですけど…。
結局現在自作は片手以外のばかりで、バサル原亜種ラージャンとクックラージャンにこないだラージャン2頭ですね。
まあまだポイント集め兼ねて探索回しも続けているので、面白いのがあれば…。
2014年3月23日日曜日
小型モンスター その1
地味に時には大胆にハンターの邪魔をしたり、助けられたりと大活躍ですよねw
4では紫ゲージの武器すら弾くというクンチュウさん、その硬いボディで突撃しては回避や攻撃の邪魔をしてくれる素敵仕様です(怒)
特にボウガンでフルチャつけてるとクンチュウに限らず小型にちょっとつつかれるだけで、効果切れるので意外と強敵でもございます…。
後はやっぱりホーミング生肉こと「リノプロス」さん、真っ先にこやし投げたくなるくらい相変わらずの仕事っぷりを発揮されています。
オルタロスの追跡性能+属性耐性ダウンやらブナハブラの麻痺+属性耐性ダウンとかも地味にいやらしいですね
ズワロポスやポポ、ケルビにアプトノスも油断してたら突っつかれてたりで、なんかイラっとする時もあったり…
でも、大型だけじゃなくて小型もいるからこそのモンハンの世界ともいえるなぁと思うので、
ほどほどにお付き合いと言いますか…、本音は邪魔しないでくださいwと呟きつつ狩りに出かけて参りませう…。
という感じでしょうか?
2014年3月19日水曜日
放送外での募集考察
2chでIRCチャットを使うのと、PSPNetPartyのチャットを利用しての募集とかのスレ見つけたので…
まずはスレを見てもらった方が早いかなぁと…。
【MH4】IRCでモンスターハンター4のPT募集するスレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1379420969/
【MH4】PSP NetParty(ネトパ)チャットルーム運用
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1392979402/
とりあえず、自分はIRC導入というか、元々若干使っていたので
2chでの部屋に接続してみました。
ただし、最初の導入で接続するサーバーが現在>>1に書いてあるところから
irc.nurs.or.jpに変わってます。
今後もサーバーが変更になってたりするかもなので、スレはマメにチェックした方が良いと思います。
PCの人は多分大体が無料でクライアントDL出来るのですが、自分が使っているスマホ用クライアントは有料です(´・_・`)
PSPNetPartyはPCオンリーで、クライアントは無料ですが、導入までの手順がちょい面倒かも…。
IRCのチャンネル自分でも作れますので、クライアントある人がいたらいずれテストしてみたいです。
MH4 旧作からのモンスター その1
旧作から引き続き&復活モンスターとなると・・
序盤ではおなじみのドスジャギィさん、相変わらず序盤ではタックルがちょっと怖いですが変わらず安心しましたw
氷海限定のウルクススさん、3GではG級限定だった雪だるま(氷だるまか?)が標準装備になって、着地時に振動付きの新しい転がりモーションでそれまで勝手が変わって「やっぱり(似非)ウサギはウサギ・・」というほど簡単ではなくなってましたね。
ウルクスアルマスもクシャルさんや祭囃子までの繋ぎになってしまいましたが
スノウツインズの流れを引き継いでいて個人的にはお気に入り双剣でした。
そしてフル出演継続中のリオレイア原種さんもモーション若干変わったところがあるとはいえ、まあ苦戦はしなかった。
その後の亜種や旦那シリーズは色々と言いたいことたくさんありますけど・・。
後は・・復活組のババコンガさん、油断して瀕死直前まで追いつめたところに、毒ブレスに連打喰らって乙った時は3DS投げたくなりましたw
P2G初見時も1乙喰らってるんだよなぁ・・。
そしてやはり変わらず臭いのも大好きでしたねww
フルフルさんもやはり油断ならない相手でした。
調子に乗って雷撃→突進→ピヨる→追撃で乙のコースを辿りましたw
しかし似たような系のネブラさんよりフルフル復活希望の理由が少しわかったような・・。
ネブラさん武器防具結構優秀だったので、何度かクエ回しましたがあの毒攻撃は間違いなくひたすら面倒です・・。
そして探索限定のクック先生、かつては初見殺しというか狩りの基本を教えてもらう姿は相変わらずで安心というか・・・。
ペッコさんがまあいろいろと面倒でクック先生の復活を願っていた方は多かったと思います。
アイルー装備や双剣の見た目がまんまでかわいい!(だが性能はw)
探索限定といえばドスランポスさんも・・、序盤で作れる防具は優秀ですが、いかんせんギルクエ派生してないと集めるのが大変。
後いろいろとウザいw
ギルクエでは更にウザさが極まって厄介だなぁと思いますが、この後に4最強クラスともいえる方がお待ちしておりますので・・。
ひとまず思いつく限りで・・。
(忘れているモンスターいたらごめんなさい)
序盤ではおなじみのドスジャギィさん、相変わらず序盤ではタックルがちょっと怖いですが変わらず安心しましたw
氷海限定のウルクススさん、3GではG級限定だった雪だるま(氷だるまか?)が標準装備になって、着地時に振動付きの新しい転がりモーションでそれまで勝手が変わって「やっぱり(似非)ウサギはウサギ・・」というほど簡単ではなくなってましたね。
ウルクスアルマスもクシャルさんや祭囃子までの繋ぎになってしまいましたが
スノウツインズの流れを引き継いでいて個人的にはお気に入り双剣でした。
そしてフル出演継続中のリオレイア原種さんもモーション若干変わったところがあるとはいえ、まあ苦戦はしなかった。
その後の亜種や旦那シリーズは色々と言いたいことたくさんありますけど・・。
後は・・復活組のババコンガさん、油断して瀕死直前まで追いつめたところに、毒ブレスに連打喰らって乙った時は3DS投げたくなりましたw
P2G初見時も1乙喰らってるんだよなぁ・・。
そしてやはり変わらず臭いのも大好きでしたねww
フルフルさんもやはり油断ならない相手でした。
調子に乗って雷撃→突進→ピヨる→追撃で乙のコースを辿りましたw
しかし似たような系のネブラさんよりフルフル復活希望の理由が少しわかったような・・。
ネブラさん武器防具結構優秀だったので、何度かクエ回しましたがあの毒攻撃は間違いなくひたすら面倒です・・。
そして探索限定のクック先生、かつては初見殺しというか狩りの基本を教えてもらう姿は相変わらずで安心というか・・・。
ペッコさんがまあいろいろと面倒でクック先生の復活を願っていた方は多かったと思います。
アイルー装備や双剣の見た目がまんまでかわいい!(だが性能はw)
探索限定といえばドスランポスさんも・・、序盤で作れる防具は優秀ですが、いかんせんギルクエ派生してないと集めるのが大変。
後いろいろとウザいw
ギルクエでは更にウザさが極まって厄介だなぁと思いますが、この後に4最強クラスともいえる方がお待ちしておりますので・・。
ひとまず思いつく限りで・・。
(忘れているモンスターいたらごめんなさい)
2014年3月17日月曜日
ザボアザギル
形態が3種とまさに「化け鮫」の名に相応しい新モンスターですね。
自分は氷纏い形態が厄介だと感じました。
村序盤だと属性武器もまだそう揃わず、無属性の火力もしくは切れ味ゲージ長いものの方がやりやすかったりもしましたので。
慣れればこのモンスターも無茶にやりにくいわけではないのですが、氷纏いの際の硬化や貯め突進、潜行からの飛び出し(振動つき)やら面倒なところがちまちまと…
巨大化すれば、のしかかりと氷落とし(これは比較的避けやすいか?)に注意ですが、
元に戻る時の様子がなかなか面白いというか、なるほどそうきたか的なモーションはザボアザギルの良い特徴とも言えそうな気がしますw
村下位の初見ムービーでちょっとしたイベントになっていて、好きなムービーの一つです。
今USJイベントで、最大金冠とイベント武器が手に入るクエストも配信されていて、USJ行きたかったりw
ザボアザギル素材の双剣は氷と水の双属性で、最終強化には出にくい「彼女」の素材必要にはなりますが、納刀時の見た目がなかなか格好良かったりします。
2014年3月15日土曜日
ブログデザイン編集
デザイン編集はPCからなので、ちょこっといろいろいじってみました。
基本PC(ウェブサイト版)基準で、モバイルはシンプルに見やすい方がいいかなぁと考えていますが・・。
PC(ウェブサイト版)から見れるものにラベルリスト、Twitterのヴィジットなど追加しています。
モバイル版はシンプルデザインに変更しています。
モバイル版は一番下までスクロールすると、ウェブサイト版の表示ができるリンクがあります。
何か気になる点があれば、コメントしていただけると幸いです。
基本PC(ウェブサイト版)基準で、モバイルはシンプルに見やすい方がいいかなぁと考えていますが・・。
PC(ウェブサイト版)から見れるものにラベルリスト、Twitterのヴィジットなど追加しています。
モバイル版はシンプルデザインに変更しています。
モバイル版は一番下までスクロールすると、ウェブサイト版の表示ができるリンクがあります。
何か気になる点があれば、コメントしていただけると幸いです。
2014年3月14日金曜日
テツカブラ
カエルのような姿にでっかい岩を咥え、とってもチャーミングで人気ではないかと思われる新モンスターです。
(あくまで個人的な感想)
発売前の狩試しでのPT編で、先に戦ってましてその時の感想に「岩を咥えて動き回る姿がほんのりかわいい」とtweetした覚えがありますw
一つ一つの動きは割と分かりやすく、そう苦労しないと思いますが、油断は禁物。
岩砕けるところに居たり、ジャンプ飛びかかりにシコ踏み転がりなど一撃は初期装備クラスだとかなり痛いです。
怒り時のスピードアップの突進とかスタミナを奪う液を吐いてきたりもちょい厄介かな?
(そういえばスタミナ奪う液はアルセルタスも吐いてくるな…)
しかしネルスキュラとかと比べれば、新モンスターというか4の中ではかなり狩り易く、良心的なモンスターです。
下位上位の序盤で作成出来る防具の中でテツカブラ一式は防御に優れていて、作りやすいというのもGoodです!
因みに雷属性に弱いはずなのに、何故かこの素材で作れる双剣は雷属性付きのツインチェーンソーだったりしますw
その後もジンオウガやラギアクルス素材の双剣の強化ルートにつながって、個人的にはかなりお世話になっていたりします。
アルセルタス
多分大型(というか中型っぽい)の新モンスターで、1番最初に出会うモンスター(というか昆虫…)
ではないかと。
はじめの方に出てくるだけあってさほど強いわけでなく、双剣だと基本飛んでるのでまず叩き落として…って感じでしょうか?
時々高速飛行で轢いてきたりする以外は特に…だったのですが、コイツの厄介さはその後の「あの」クエストで知る訳になりますw
遺跡平原の初期エリアでたまに壁に突っ込んで刺さってたりするのは、まあご愛嬌ということでしょうかね。
うん、単体だけで出てくる分にはまあ…、だがしかし…
でもってちょっぴり「哀れ」(男からみれば)状況によっては「ザマァ」ともいえるような…
そんな感じですかね?
2014年3月13日木曜日
ケチャワチャ
ケチャワチャは、村の確か最初の緊急クエで初対時だったかな?
平地では素早い動きに低空飛行もしてくる上に、4の特徴でもある高低差を上手く利用するモンスターとして出てくるのでしっかりと翻弄されましたね~。
でもその高低差のある場所でのハント以上に、怒り時の回転しながら腕を叩きつけて爪で引っ掻く攻撃が1番厄介でした。
高低差のある場所では、むしろその場所をこちらも上手く利用してダウンが取れると比較的やりやすいのかなぁという印象があるかなぁ?
ケチャワチャは緊急時よりも下位の採取クエストにまさかの乱入で来て、痛恨の1乙を喰らわされた苦い記憶の方が…w
過去シリーズの下位採取クエストでは乱入なかったので、面食らいましたw
余談ですが、このケチャワチャの素材の笛なかなかいい笛だと個人的に思ってます。
ガララアジャラ
4からの新モンスターでこちらも苦戦した相手です。
初見時の印象は「デカっ、長いっw」と大きさではトップクラスではないかと思われる大蛇でございました。
で、面倒なのが大きさに加えての音波攻撃。
咆哮自体は後々高級耳栓で防げますが、鱗を飛ばしてその衝撃波で爆破させる攻撃が結構痛いですす。
蛇ならではのドグロ巻きというかハンターを中に閉じ込めて締め上げるのですが、まずこれが「抜け道どこ?」と探してる間に
締め上げられるか、頭の方に行って牙で麻痺喰らうかとか散々でしたねw
牙は転倒時やうまく落とし穴にハメたり、ガンナーなら頭部狙いやすいので、破壊出来れば麻痺は防げるようになりますが…。
そして最大の難点は「どこ攻撃すれば???」
後ろ脚狙いも時折払われたり、尻尾硬いしで時間ばかりかかってました。
村では相当の時間をかけてやっと倒したイメージです。
今でも一応払われながらも足狙い、ダウン時と落とし穴や睡眠とって頭とか、巻きつかれる時に胴とかあんまし安定はしてないですが、初見時ほど苦手ではないです。
(というか他のもっと苦手なモンスターがいるのでw)
取り巻かれた時も何とか脱出できるようにはなっているので…
ギザミシリーズでこのガララアジャラの「寒気だつクチバシ」が必要だったのですが、下位ではレアアイテム&剥ぎ取りか破壊報酬で
確率がかなり低かったので、流石にオンラインでお手伝いをお願いして連戦しました。
そういえば、村最初の緊急も新モンスターでしたね。
後でまた書きます。
2014年3月12日水曜日
ネルスキュラ
とにかく大苦戦したというか今でもソロではあまり行きたくない新モンスターですw
足元狙いで行くも、上下左右にあちこち動き回るわ、糸張って飛んでいくわ、蔦からぶら下がって毒撒き散らすわ、挙句の果てに毒針攻撃…
こいつはどうしたらええのんよ…と泣きそうになってました。
それでも村の緊急クエストだから、何としてでもクリアしないと次に進めない…
回復薬や解毒剤がぶ飲みで結構な時間かけて何とか1回でクリアしたけど、しばらく行きたくなかったです。
が、しかし集会場☆2に上がる緊急クエストもまた…
はい、オンラインで助けて貰いました。
まだ初期近い段階で1人では辛すぎました…
…探索でも出てくるので、ひたすら避けまくってます。
本当はそんなんじゃ良くないのは分かっているのですが…
MH4 村 集会場下位 その1
始めた当初はまず村クエを優先させてやっていました。
その途中で腕試しwといって、集会場が作業にならないように平行しつつ…でしょうか?
今作は特に村をちゃんとやっていないと色々困る事になるので…
特に装飾品を作るためにはある程度進めてないと作れないという展開でしたね。
P3や3Gでは始めから素材があれば作れたのですが…
後は食事のレベルアップも重要なので、食材クエは早めに消化するようにしてました。
オンラインやりこむにはこの辺りちゃんと用意出来てないと、後々自分が1番困りますので…
(今でも充分寄生フンターなのに、こういうところ位はせめて…というところでしょうかw)
今はコミュ限放送なのと、発売から半年経っている事もあってそう多く見かけないですが、
3GHD版でオンライン本格的に始めて、お手伝いもさせてもらうようになってからは、
よく「村クエもある程度やって下さいね。」とか「食材クエは早めに…」位はお伝えしてたりします。
友達に進められて始めた方ですと、どうしてもオンに集中してしまうのは仕方ない点もあるのでしょうが…
うちの兄弟も「モンハン難しそう…」
といいつつ(実際P3は続かなかった)
自分や友達がやってるのを見て、4でデビューしたのですが
操作に戸惑いながら、友達とオンで無理矢理?引き上げられ、その後泣きそうになりながらも村頑張ってましたね。
とちょい話が長くなったので、一回ここで切ります。
MH4下位装備 その2
ジャギィ一式の後作ったのが、ギザミ一式です。
デフォで砥石高速化と業物に空きスロ6とこれまた双剣向きですが…
見た目が…
まああまり気にしない方ですが、一気にイカツくなりましたw
今作の双剣は仕様変更で斬れ味の低下が早いので、業物か砥石高速化は最低限必須スキルだと思ってます。
実は匠も4つくのですが、お守りにしろ装飾品にしろ後になるので…
この時にアイルーの装備もネルスキュラのを作ってます。
ちなみにネルスキュラ、新モンスターの中で1、2を争う苦手なモンスターですw
追記:この装備作るためには某モンスターの素材交換が必要なのですが、その中のひとつが下位ではレア素材だったので、お手伝いお願いして集めてます。
そのモンスターもソロでは大苦戦でした…。
MH4下位装備 その1
初期装備では心もとないもので、最初は手っ取り早くジャギィ一式でしたね。
気絶半減と砥石高速化付き空きスロ4と、斬れ味がすぐ落ちる双剣にはもってこいでした。
欠点は火耐性-10と防御力の基本値が低めなので、長く使うなら強化必須ってところでしょうか?
(当たらなければ…というPSがあればいいのですがw)
ひとまず最初のオススメ防具のひとつだったのではないかと思います。
2014年3月11日火曜日
MHP3
自分がモンハンにハマったのはこのシリーズからです。
その前にP2Gを知り合いから勧められたのですが、何が何だか分からなくてすぐに挫折…w
しかし、P3発売されてコラボ装備やらのニュースを見かけたり、当時仕事が減っていて、暇潰すための何か…と思って始めてみました。
…がしかし、大型モンスターが出る度に上手く出来なくて凹む日々…。
でも2Gと違って、随分親切設計で初めてでも楽しいと思い始めたからこそ何とか出来ないかなぁ、と…。
そこで当時、初心者向けの動画をアップして下さっていた「おかしさん」のところにお世話になって、随分助けて頂き、下手なりにぼっちでも何とか村と集会場クリア出来る事が出来ました。
当時のおかしさんのところで会ったリスナーさんと今も繋がりがあって、モンハンに関して自分の師匠的な存在ですね。
それから3Gリアルぼっち時代、HD版時代、そして4と繋がっています。
放送開始初期での事
先ほど、P3のことを記事にしました訳は…
放送初期に来て頂いたリスナーさんの中には「MHP3やってます。」という声がちらほらありまして
ちょうど3G発売以降、改めて2ndキャラでやり直ししていたキャラが放置だったこともあって、ネトパならオンラインも出来ると思い、P3の放送もやってみようかなぁと。
P3の方でも色々手探り状態でしたが、リスナーさんに助けられつつ、放置だった2ndキャラの進行もぼちぼち進められました。
P3で来てくれたリスナーさんが4に来てくれたり幅が若干でも拡がって、やってよかったと思います。
最近は殆どP3放送出来てないですが、需要云々とは別に、また戻ってきたいです。
ニコ生始めたきっかけ
ニコユーザー歴は長い方ですが、当初生放送はあまり興味がなく
時間があれば動画上げてみたいかな位でした。
生放送見るきっかけは、自分がお気に入りの動画上げてる方の放送ですね。
そこからMH3GHD版を買って、オンラインするのに、いろんな生主さんのところにお邪魔させて頂くようになって…
しかし、4の発売や時期も時期で3GHD版の放送が減ってしまい
野良でやるのは抵抗があったのと、自分の当時の手持ち機材で放送出来そうだったので、思い切って始めたのが昨年の5月。
始めた当初は当然人も殆どおらず、gdgdソロプレイでしたね。
後、古いOSのMacと機材を使ってたので、HDMIでのキャプチャーがなく高画質には程遠い環境でした。
マイクの調子が悪く、喋りがぎこちなかったりとか…
色々手探り状態での放送でも、少しずつリスナーさんに来て貰えるようになって、オンラインプレイも出来るようになり、自作PCの組み替えの時期に放送環境を替えて高画質放送も出来るようになって今に至ります。
未だにgdgdgmフンターではありますが、来て頂けるリスナーさんに感謝感謝ですm(_ _)m
ハンターネームの由来?
よく名前の後ろに「?」がついてるのは何で?と聞かれて、意味はないと言ってましたが
実は名前自体はとあるゲームからなんですw
ただ自分はそのゲーム上手く出来なくて…
クリア出来ないゲームから取ってきてるので「?」を入れたという経緯があったりしますw
わかる人いるかなぁ?
一応ヒント的なものは過去放送でちょびっと出してます。
P3と3Gでは英語でしたが、4では放送&オンライン用キャラは
分かりやすいようにニコニコのペンネームにしました。
ちなみにP3と3Gでは1st女性、2nd男性でしたが
今回からは逆ですね。
折角2つ作るなら性別は替えたいと思ったけれど、今女性キャラやると凄く違和感ありありですね。
村ソロプレイ シャガルマガラ
村でクリア写真あるのが、シャガル。
この時は火属性の双剣の緑ゲージが短かったのと、ゴマ強化してなくて
無属性のジャギットショデルかな?
結構下位から上位序盤はお世話になりました。
戻り玉、閃光調合分とドーピングでチキンプレイでしたが、
村だけあって、まあそれなりに何とか…ですかね。
最も上位集会場で苦労することになるのですがw
2014年3月10日月曜日
メイン武器
結局慣れるまでは今までで一番使用の多いというか
P3当初それしか使えなかった双剣でずっとやってます。
しかし、後々に驚愕の事実を知ってしまうのですが…。
実は始めた当初から今までにない妙なやりにくさというか違和感があって、
「何か変だなぁ?」と思ってたのがw
サブだったスラッシュアックスも、剣モード連携が変わってしまって
個人的に微妙だったり…
片手もジャンプ切りが突進に変わって、当初戸惑いましたがこちらは新モーションのタイミングがまだ掴めてないものの、まあ何とか…
他使ったのは笛とか最近はボウガンですかね。
MH4開始当初
開始当初は、ネタバレをされるのが嫌だった事と
慣れるまではソロにしたかったので、放送はかなり限定的にしてました。
コミュ限放送の最初の理由です。
しかしその後升や改造横行のため、そのままにしてあります。
とりあえずまずは村クエメインで、装備作ってから時々集会所で腕試しとか
HRが同じ位の人とオンでちまちまでしたね。
P3や3Gと比べて、地形や乗りのタイミングやら色々な違いに戸惑いつつも
まあ何とか今もやってます。
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